home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / game / misc / ADooMUI10.lha / ADooMUI / ADooMUI.docs < prev    next >
Text File  |  1998-03-11  |  6KB  |  152 lines

  1. ADooMUI v1.0 Docs
  2. -----------------
  3.  
  4. A week or so ago, my friend Dave pestered me for a GUI to make running ADoom
  5. easier for him because he HATES command lines. So I've done one for him, and
  6. decided to upload it to the Web, Aminet and wherever you may have got this
  7. from. I used Blitz with the EFMUILib for the coding. Why MUI? If I hadn't,
  8. you'd probably still be waiting for it now.
  9.  
  10. REQUIRES
  11. --------
  12. * ADoom. Support for other ports is planned, keep an eye out.
  13. * MUI for the GUI itself. I'm not too sure about version numbers.....
  14.  
  15. FEATURES
  16. --------
  17.  
  18. * Option to view command line for future reference
  19. * Include external WADs via a simple tickbox
  20. * Seperate paths for Doom, Doom II, Ultimate Doom and Final Doom
  21. * Automatic AddBuffers to specified device
  22. * Set the following options on or off : CPU, HeapSize, SFX
  23. * Select your control method via a cycle gadget
  24.  
  25. THOSE GADGETS EXPLAINED
  26. -----------------------
  27.  
  28. Page 1 - Paths
  29. --------------
  30.  
  31. Use these string gadgets to set the paths for each game. You can of course
  32. set them all to the same directory if you prefer.
  33.  
  34. Page 2 - Options
  35. ----------------
  36.  
  37. AddBuffers : Where? - Set the device (eg. Work:) where buffers will be 
  38.                       added. Adding disk buffers consumes a small amount
  39.                       of memory, but has a great effect on loading times.
  40.           How many? - How many buffers to add. Ultimate Doom runs in about
  41.                       30 seconds on an '030 based 18Mb system with 1000 
  42.                       buffers. Try this for starters (you'll need around 
  43.                       1Mb free FastRAM I think)
  44.             Add now - Add the number of buffers to the specified device.
  45.                       v0.8 did this automatically, which led to a LOT of
  46.                       buffers if you kept using it without rebooting 
  47.                       
  48.      CPU : Use the checkbox to enable / disable this command line option, 
  49.            and the cycle gadget to select your CPU from 020, 030, 040, 060
  50.       
  51. Heapsize : Again, the checkbox will enable / disable the heapsize command,
  52.            and you can type in your heapsize (1 = 1Kb) into the string
  53.            gadget.
  54.            
  55.   Sfx On : Tick this to hear the sounds of Doom!
  56.   
  57.    Music : Tick this on for some spine-chilling tunes!
  58.   
  59.  Control : ADoom allows you to use Keyboard, Mouse, Sega 3 or 6 button
  60.            joypads and CD³² joypads. Use this cycle gadget to choose your
  61.            preference.
  62.            
  63. Page 3 - WADs
  64. -------------
  65.  
  66. WAD Option : Use this checkbox to select whether or not to use the "-file"
  67.              option to patch a WAD file into Doom. Use the file requester
  68.              gadget on the right to select a file, or type the path into the
  69.              string requester.
  70.              
  71. Page 4 - Play!
  72. --------------
  73.  
  74. With all your options set on pages 2 and 3, click the gadget for the game
  75. you want to play. The GUI will then add your buffers, and run the game from
  76. the path and options you specified.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Bottom buttons
  81. --------------
  82.  
  83. View Current Command Line : This option will parse the arguments specified
  84.                             and display them as they would be typed into a
  85.                             CLI to run ADoom.
  86.                             
  87.          Save Preferences : Oddly enough, this will save the current options
  88.                             to ENVARC:
  89.                             
  90.        About this program : Displays a little about message. Odd eh?
  91.        
  92.              Quit Program : Quits ADooMUI. Not that you'll ever click this
  93.                             gadget.
  94.                             
  95.  
  96. KNOWN BUGS / PROBLEMS
  97. ---------------------
  98.  
  99. * ASL File Requesters aren't strictly MUI. They shouldn't freeze the program
  100.   as far as I can tell from reading the MUI AutoDocs
  101. * At the moment, it looks like the GUI may crash if the config versions 
  102.   don't match. 
  103.   
  104. HISTORY
  105. -------
  106.  
  107. v1.0 (11th March 1998) - Added option for "-music" on or off
  108. Public Release 1       - Buffers now added by "Add now" button on page 2
  109.                        - Command parser is now a single routine. Executable
  110.                          shrunk by about 10k as a result.
  111.                        
  112. v0.8 (11th March 1998) - First compiled version. Doesn't seem to be any 
  113. Beta Release 1           easy to spot problems so far. Gave to Dave for 
  114.                          testing, as well as being tested on the DYS 
  115.                          machines.
  116.                          
  117. FUTURE
  118. ------
  119.  
  120. ADooMUI is far from finished. Things to be supported include :
  121.  
  122. High priority - Networking support
  123.               - Deathmatch support
  124.               
  125. Medium priority - Add extra pages for networking (IPX, Netserial, Internet)
  126.                 - Forceversion, screenmode requester on game startup
  127.                 - Support for multiple WADs (eg. the Aliens Total Conversion
  128.                   which is made up of three WADs)
  129.                 - Support for the -deh function
  130.                 - Make it compatible with other Amiga Doom ports. (Possibly
  131.                   seperate program)
  132.                   
  133. Low priority - Frequent WADs manager, making adding WADs even easier (Again,
  134.                maybe a seperate program)
  135.              - Extra support for other command options, eg. FPS and map 
  136.                functions
  137.                
  138. Loads of other things of course!
  139.  
  140.  
  141. NEW VERSIONS OF ADOOMUI
  142. -----------------------
  143. Available from the Dynamic Youth Software homepage which is located at :
  144. http://www.amigauni.u-net.com/dys/
  145.  
  146. Or Aminet.
  147. Or CUCDs.
  148. Or AFCDs.
  149. Or mail Dynamic Youth Software at dys@amigauni.u-net.com
  150.  
  151. Enjoy!            
  152.